quarta-feira, 16 de fevereiro de 2011

Eslarecimentos

Vou começar esclarecendo que a proposta deste blog mudou - como vocês devem ter percebido - e não vou abordar mais somente sobre o mundo dos games e muito menos somente sobre o mundo da game music, ponto.

"Então sobre quais temas vais abordar, ó Fred Kaneda, o Magnífico?"
Eu vou falar sobre o que eu quiser, sobre o que eu gosto, sobre o que eu não gosto etc. Inclusive estou postando mais frequentemente para não perder o hábito de escrever, para não desaprender a expor minhas ideias em um papel - ou postagem, se preferirem - e de fato irei abordar temas bastante distintos, colunas improváveis, histórias, criações, músicas, trechos de livros e mais. Portanto esperem, porque trarei bastante novidades, ou talvez não, as vezes todas essas promessas são apenas frutos da minha empolgação.

[Atualização]: Para não perder o hábito, fiquem com este maravilhoso medley da série clássica do SNES (e agora Nintendo Wii) Donkey Kong Country tocado no piano. É de fazer qualquer marmanjo chorar:

segunda-feira, 14 de fevereiro de 2011

Projeto Arca - Parte 1

Esta aventura se inicia após a descoberta de um novo planeta, dizem que este é muito semelhante com a Terra II.

Sem perder tempo, os cientistas coletaram cobaias, muitos cobaias para entrar na nave intitulada "Projeto Arca" que embarcaria em 5 anos. Pode parecer confuso, mas com o tempo irei explicando à vocês. Saibam primeiramente que aqui começará o mais incrível experimento científico da história da pós-humanidade, experimento este que irá valer vidas, gerações, até que se tenha uma conclusão, até que se tenha uma veracidade, tudo isso por um novo planeta, um provável novo-lar, uma nova descoberta, o planeta Evos.

(Continua)
Disse o mago, curto e grosso para a pequena criatura:
- Preciso de você para uma longa aventura, você vai ajudar os anões em sua busca.
- Mas o senhor sabe que nós, Fiscys, não costumamos sair em aventuras, elas atrasam o nosso jantar.
- Você também terá parte da recompensa, que eu fico feliz em lhe informar que não é pouca.
- Não sei, não gosto de aventutas. Volte mais tarde.

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Donkey Kong Country Returns - Análise

Análise escrita por: Frederico Alencar

Donkey Kong Country Returns foi um dos mais esperados jogos para Nintendo Wii no ano de 2010 desde que este fora apresentado na E3. Donkey Kong Country é uma série principal do protagonista Donkey Kong e sua turma, que teve a primeira aparição no Super Nintendo em 1994, e desde então criou uma global legião de fãs, e por vários motivos: gráficos impressionantes para a época, pois reproduzia reais gráficos em 3D convertidos em sprites; trilha sonora excepcionalmente incrível, considerada por muitos uma das melhores da história dos games - esta composta por David Wise -; gameplay impecável; dificuldade extremamente desafiadora e é claro, o carisma da turma de DK. Esta foi a fórmula perfeita para um jogo cativante que te prenderá por horas e horas na frente de uma televisão, e felizmente esta fórmula foi trazida de volta ao Nintendo Wii no final de 2010.


Como de costume nos jogos da série, DKC Returns não conta com um enredo e história bem elaboradas - por falta de necessidade eu diria. O jogo se inicia com os Tik Tak hipnotizando todos os animais da ilha DK e controlando-os para que estes roubem bananas dos gorilões, por algum motivo Donkey e Diddy não podem ser hipnotizados, e então seguem em sua aventura em busca das suas bananas roubadas.



O jogo conta com gráficos excepcionais, uma paleta de cores bem alegre (decisão tomada pela Nintendo para com Donkey Kong Country desde os remakes de 1,2 e 3 para GBA)e efeitos visuais interessantíssimos. Em determinados pontos da fase, os personagens são jogados para lugares mais longe ou perto (em questão de profundidade), sem falar nos cenários, estes são completas obras de arte, extremamente bem polidos e bem trabalhados.



A trilha sonora conta com remakes da versão de DKC para SNES, e outras músicas originais, compostas especialmente para o jogo, músicas impressionantes e nostálgicas que fazem qualquer marmanjo chorar. Uma nota especial para a faixa "Aquatic Ambience Returns", um show a parte.


Os mundos são oito no total, e em cada mundo existe um templo secreto, templos estes que farão você suar a camisa. São difíceis, extremamente difíceis, absurdamente difíceis. O jogo em uma abrangência geral é absurdamente difícil, será comum perder oitenta vidas em uma única fase, ou aparecer o super-guide em praticamente todas as fases que você jogar.



Os controles são ótimos, havendo opção de jogar com a configuração de controles Wimote-sideways ou Wiimote + Nunchuck, eu particularmente prefiro a segunda opção, sinto ter mais segurança nas ações escolhidas por mim. Os comandos continuem praticamente intactos, os personagens andam, correm, pulam, rolam, e batem no cão com as mãos; e no caso de Returns temos a adição do sopro, ou seja, os macacos agora podem assoprar (?), função essa usada desvendar segredos atrás de plantas, velas e etc.

É apresentando um excelente modo multiplayer, onde DK é controlado pelo P1 e Diddy pelo P2, este modo com certeza deixa a aventura mais divertida, é possível construir estratégias rápidas e bem boladas no decorrer das fases, a interdependência entre os macacos é impressionante (em questão de gameplay), mas por outro lado o jogo fica ainda mais difícil (isso mesmo, MAIS DIFÍCIL).

Finalizando, este é um jogo praticamente obrigatório a todos os donos do Wii, principalmente aqueles que acompanharam a série DKC no SNES de perto e puderam usufruir de toda a beleza e magia da época.

Nota: 9,5/10

Tales of Frederico

Então ele acaba se contetando de que nada de novo vai acontecer, de qualquer forma vai continuar na sua vida onde o ritmo de cada dia já é pré-determinado. Para sair da rotina, sai com os amigos em um final de semana, para se sentir parte de um movimento (que muitas vezes já não existe mais) e sentir-se importante/desprezado na sociedade. De qualquer modo, depois de tais acontecimentos ele chega em casa e se depara novamente com sua vida ainda monótona, e que seus ideais
não podem ser alcançados assim tão facilmente, mas ainda insiste e adiar
seus objetivos, tem medo do que pode encontrar, ainda prefere viver
sua vida que julga inconcientemente como rebelde e insana. É muito mais fácil
ter olhos de caleidoscópios e fingir não enxergar o real do que encarar a verdade e realizar a mudança que no fundo tanto espera que aconteça todos os dias.

segunda-feira, 19 de julho de 2010

Chrono Trigger - Battle Theme por Fred Kaneda

Finalmente consegui gravar com dois instrumentos em um só
vídeo, apesar da qualidade ainda estar ruim (não tenho uma
câmera decente) a bola da vez é Chrono Trigger - Battle Theme
nos teclados e contra-baixo elétrico. Desculpem pela qualidade
e muito obrigado pelo resto.

sexta-feira, 4 de junho de 2010

Dire Dire Docks - Super Mario 64 por Fred Kaneda

Bem, o blog está a muito tempo parado.
Esse tempo todo eu estava estudando (e ainda estou, muito),
estou com projetos de criação de jogos.
Mas estou querendo voltar a ativa aqui no blog e fazer pelo menos
2 ou 3 postagens por semana.
Enfim, fiquem aí com Dire Dire Docks de Super Mario 64.
Com certeza vão gostar! ^^

sexta-feira, 26 de fevereiro de 2010

Chrono Cross - Frozen Flame

Quando paro para ouvir as músicas de Chrono Chros eu me pergunto
se é melhor que de seu antecessor (Chrono Trigger), são soberbas,
são perfeitas, nostálgicas e sensacionais. Só ouvindo mesmo (e tocando,
e jogando)...Fiquem com essa obra-prima:



Galera, esses dias estou meio sem tempo D:
estudando integralmente, fazendo curso de línguas,
e sem dedicação o bastante à música, mas assim
que puder posterei mais versões minhas de trilhas
sensacionais.

segunda-feira, 15 de fevereiro de 2010

Metroid Other M - Preview e Música Teaser

 Na E3 2009 foram anunciados bastantes títulos para Wii, PS3, X-Box 360, DS e PSP.
Dentre todos esses foi anunciado o grandioso e esperado Metroid Other M.

Entre o Super Metroid e Metroid Fusion, Other M promete aprofundar mais na história de Samus e seu relacionamento com o comandante Adam Malkovich, promete também mostrar mais de seu passado,
sentimentos e lembranças, no site do jogo mostra apenas uma imagem de Samus e uma linda música,
que nos faz parar para pensar que Samus é solitária e triste.

Neste novo game temos a parceria da Team Ninja (de Ninja Gaiden) com a Nintendo,
o que não ruim, pois sua engine está totalmente diferente de Metroid Prime, temos
aqui câmeras em terceira pessoa com alguns momentos em primeira, o jogo
parece exagerado em ação e quebra-cabeças.

Pela IGN, Metroid Other M é o jogo mais esperado do ano, e para mim também,
afinal de contas, Metroid é uma das melhores franquias que já joguei.
 Tudo indica que o jogo será lançado esse ano, e tomara que sim,
estou bastante ansioso. *-*

Enfim, este daqui é apenas mais um Preview meu, ou seja, tudo ou nada
do que escrevi pode ser verdade, são opiniões minhas sobre o jogo.

Fiquem agora com o trailer da E3 de Metroid Other M :


 

E para não sair da rotina, a maravilhosa música teaser do jogo.
ENJOY.

domingo, 14 de fevereiro de 2010

Outside Game Music

Bem, no mundo de Zelda o que eu sei é que quando ela está em apuros
as Deusas sempre enviam Link.























Só não sei se é assim mey! o.O

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